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Mappeurs de propriété continu ou éphémère (version Professional uniquement)


    La propriété d'une particule peut être modifiée pour devenir soit éphémère soit continue :

    • Une modification continue de la propriété d'une particule permet de conserver la dernière valeur définie par la matrice de calque pour la durée de vie restante de la particule, sauf si la particule est modifiée par une autre option comme Repousser, Gravité ou Mur. Si, par exemple, vous utilisez une matrice de calque pour modifier la taille de la particule et que vous animez la matrice de calque pour qu'elle quitte l'image, la particule garde la dernière valeur de calque définie par la matrice de calque après sa sortie de l'image.
    • Une modification éphémère de la propriété d'une particule rétablit la valeur d'origine de la propriété après chaque image. Si, par exemple, vous utilisez une matrice de calque pour modifier la taille d'une particule et que vous animez la matrice de calque pour qu'elle quitte l'image, chacune des particules reprend sa valeur d'origine dès qu'un pixel de la matrice de calque ne lui correspond plus. De même, si vous appliquez un opérateur comme Addition (+), chaque fois qu'une particule passe au-dessus du pixel d'une autre matrice de calque, la valeur du pixel de la matrice de calque s'ajoute à la valeur d'origine de la particule.

    Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Utilisation des mappeurs de propriété (version Professional uniquement).